翌日。
几个玩家准时上线。
一条系统消息映入眼帘:
【《巫师世界》不停机0。2版本更新】
【重大更新】
【1、刪除主线任务支线任务提示,只保留隱藏任务】
仅仅第一条改动,眾人已经大感意外了。
【罗小雪:这是什么情况?】
【徐老师:这个改动……】
【老白:我明白了】
【徐老师:你又明白了?】
【老白:你们没有发现一件事吗?】
【老白:这个游戏在不停地做减法】
【徐老师:减法?什么意思?】
【老白:之前0。1游戏版本更新,去掉了好感度模块,这次又大改了任务模块,这一般的游戏完全不同,我们要回到最初的游戏思维:这些模块最初做出来是为什么?答案很简单,是为了方便玩家】
【老白:但是这款游戏最主打的是一个沉浸感】
【老白:我举个例子——】
【老白:就像现实世界这阵子火的那几款搜打撤游戏一样,有的偏竞技,有的偏硬核,有些东西在本质上是没有办法共贏,为了硬核,就要刪减去快速打药,快速扔雷这些功能,甚至套包也是如此】
【老白:游戏厂商要根据自己的游戏特性,选择减法到底还是为了受眾更多,而减少自己的特性】
【老白:这款游戏是最大的特性就是真实,也因此,他们不缺受眾】
【老白:所以这款游戏的开发商看样子要在“真实”这条路上走到黑了,他们在慢慢减少那些会破坏沉浸感的东西,什么破坏了沉浸感?换句话问,我们在一个百分之百虚擬的游戏里,怎么区別现实还是游戏?】
【老白:当然是那一个个面板和模块】
【电棍:原来如此……】
【老白:我可以做出一个大胆的推测——】
【老白:假以时日,隨著游戏版本不断更新,这款游戏將一点一点刪去各类面板,將游戏打造的与现实无二……】
罗伊愣了:没想到,这还能有人给圆回来。
果然,真正有品质的东西,自有大儒来辩经!
不过——