“彬哥,老孔这乌鸦嘴说的————不会是真的吧?”老林看向一直沉默看著手机的孙彬彬。
一直未说话的孙彬彬嘆了口气:“唉,咱这几个月东一榔头西一棒子,確实没搞出什么名堂。上面失去耐心,也不是没可能————”
正说著,会议室门被推开,乐爱民风风火火地闯了进来,背包都没来得及放下,脸上却带著一种他们许久未见的亢奋。
“民哥,你咋提前回来公司了?”小林问道。
“各位,我发现了一个非常有意思的切水果游戏,名字叫《fruitninja》大家可以体验一下。”乐爱民边放下书包边说道。
“切水果游戏??”孙彬彬一怔。
“对,是香江的一家游戏公司做的,在appstore上面挺火。”乐爱民解释道。
隨即,在乐爱民的指导下,全员开始下载《fruitninja》,疯狂体验起来。
“臥槽,差一点就破纪录了!”
“嘿嘿,这个连击爽歪歪!”
“臥槽,又是炸弹!玛德!”
十多分钟过去,乐爱民拍拍手,叫停了这群瞬间返老还童的下属:“好了,暂停一下。都说说,感觉怎么样?”
“很爽!超解压!”
“很上癮啊,比《愤怒的小鸟》还魔性,根本停不下来!哈哈!”
“玩法是不是太简单了?感觉玩久了会腻。”也有人提出疑虑。
孙彬彬放下手机,眉头紧锁,看向乐爱民:“民哥,你火急火燎把我们叫来,体验这个游戏————该不会是想让我们——————也做一个吧?”
此话一出,会议室里的其他几人也都反应过来,目光齐刷刷地看向乐爱民。
“没错,我就是这么想的。”乐爱民脸上带著笑。
“不是————民哥,”孙彬彬觉得有点离谱,“咱们是大企鹅啊!做这种————这种没什么技术含量、看起来有点幼稚的小游戏,发布出去,会不会————有点掉价?”
“是啊,民哥!咱部门都是行业最顶尖的程式设计师,写不出这么简单幼稚的代码啊!”主程序老孔紧跟著道。
“如果它能火到《愤怒的小鸟》那个程度呢?”乐爱民反问。
“那也不太可能吧————”孙彬彬摇头,“就算火,感觉也不是咱们该走的路子。跟咱们公司的调性不符吧啊!”
“你们的商业嗅觉还不够灵敏啊!”乐爱民摇了摇头,“未来必將是移动网际网路的时代,而这种经典、易上手的游戏,必定大火!”
他走到白板前,快速写下几个关键词:触屏特性、碎片时间、低门槛、全球市场。
“可————这个真不適合我们团队来做啊?”
“如果我们不做,也可以把它买下来,作为我们未来探索移动端的敲门砖。”
“这————”
会议室內陷入短暂的沉默。
接下来,乐爱民结合自己在国外的观察,將移动趋势、用户习惯、市场空白条分缕析地讲了一遍。
凭藉对行业的深刻理解和权威,他最终说服了將信將疑的团队成员。
大家达成共识:先上报、立项,快速仿製一个类似玩法的游戏试试水,毕竟成本不高,试错代价小。
“彬彬,你接下来重点跟进《fruitninja》在全球主要市场的销量和排名变化,做一份深度的趋势分析报告给我。”乐爱民布置任务。
“明白,民哥!”孙彬彬点头,眼神里也多了些认真。
此时的市场,端游仍是无可爭议的王者,市场规模超过300亿,《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等是绝对的现金奶牛,但增长已显疲態。
——
而相对轻度的页游和轻量级社交游戏开始分走用户时间,比如类似开心农场、抢车位这些。
至於手机游戏,在大多数行业大佬眼里,那还是个屏幕小、性能差、付费难的“玩具”,难登大雅之堂。
但他们又因对“移动网际网路是未来”的焦虑,而不得不做些尝试,探索方向。
像乐爱民这样有过海外经歷、密切关注全球动向的人,算是大厂里对移动浪潮感知较早的一批人。
这次美利坚、澳洲度假之行,亲眼看到智能机在年轻人群中的普及速度,更是坚信游戏的下一波浪潮必定在手机上,现在缺的只是方向。